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[Juegos de Pascua para padres e hijos] El secreto para que los niños se enamoren de las matemáticas | 7 juegos de rompecabezas matemáticos súper simples para Pascua | Guía de juegos de fiesta

Fecha de publicación: 18/02/2025



Durante cada Pascua, además de buscar huevos de Pascua y hacer manualidades, ¿también buscas actividades más educativas para padres e hijos? Este artículo selecciona cuidadosamente 7 juegos de matemáticas entretenidos y educativos que no solo pueden llenar la fiesta de alegría, sino que también cultivan inteligentemente el pensamiento matemático de los niños.


La característica más importante de estos juegos es que no es necesario preparar material didáctico especial y se puede empezar inmediatamente a utilizar materiales fácilmente disponibles. Ya sea un niño que acaba de ingresar a la educación preescolar o un estudiante de grados inferiores que ha estado expuesto a las matemáticas básicas, puede comenzar fácilmente y construir una base matemática sólida. ¡En el alegre ambiente festivo, mejore silenciosamente la capacidad matemática de su hijo!

Sin preparación | Juegos de matemáticas que puedes jugar en casa en cualquier momento


1. Tres en raya matemático


Escala de juego

  • Partido de dos jugadores


Material

  • Varias hojas de papel blanco
  • Dos lápices o bolígrafos


Método de preparación

  • Dibuje un carácter "井" grande en cada hoja de papel blanco.


Jugabilidad

  1. Los dos jugadores escriben por turnos los números del 1 al 10 en los nueve espacios del carácter "井". Cada número sólo se puede utilizar una vez.
  2. Quien complete los números de manera que la suma de los números horizontales, verticales o diagonales sea exactamente 15 será el ganador. Si se llenan los nueve espacios y aún así no se consiguen 15, hay un empate.
  3. Este juego es un poco como el tradicional juego de tres en raya, pero en el tres en raya solo puedes usar los símbolos ○ o × para representarte a ti mismo. En este juego, ambos bandos pueden usar los números que completa el otro bando, así que ten cuidado de que los números que completas no creen el otro bando.
  4. Este juego combina estrategia y matemáticas, y los jugadores deben elegir cuidadosamente sus números para alcanzar la suma objetivo de 15 mientras evitan que sus oponentes alcancen ese objetivo.
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2. El secreto del calendario


Escala de juego


  • Para partidas multijugador se requiere un notario


Material

  • Tres papeles de calendario antiguos
  • Una pluma estilográfica


Método de preparación

  1. Seleccione al azar un trozo de papel de calendario, seleccione 3 números en dirección vertical y horizontal y márquelos con un bolígrafo, como se muestra en la imagen.
  2. Coge otro calendario y repite el proceso. Los números que elijas no pueden ser exactamente iguales a los del primero.
  3. Tome otra hoja de papel de calendario y seleccione al azar 12 números. Márquelos con triángulos, círculos, cuadrados y rombos, 3 de cada forma, como se muestra en la imagen.


Jugabilidad

  1. El notario saca primero el primer papel del calendario y pide a los concursantes que calculen la suma de los números verticales y horizontales marcados y, a continuación, calculen la suma de los 9 números. Los que respondan con rapidez y precisión obtendrán 1 punto.
  2. Luego el notario saca el segundo papel del calendario y lo reproduce de la misma manera que el primero.
  3. El notario saca una tercera hoja de calendario y pide a los concursantes que calculen la suma de los números marcados en cada figura, y luego calculen la suma de 2 o 3 de las figuras.
  4. El equipo con la puntuación acumulada más alta es el ganador.


Este juego combina cálculos rápidos y estrategia, ya que los jugadores deben calcular rápidamente la suma de números en diferentes formas y filas para obtener la puntuación más alta. El papel del notario es garantizar la imparcialidad y la fluidez del juego.

Pregunta de CI sobre el granjero que cruza el río


Un granjero quiere transportar chacales, ovejas y coles a través de un río. ¡Los chacales se comen a las ovejas y las ovejas se comen las coles! ¡Solo se puede transportar un artículo a la vez! ¿Cómo podemos transportarlos a través del río en el menor número de pasos posible sin ninguna pérdida?


Respuesta:

  1. Primero transporta las ovejas.
  2. Vuelve y transporta las verduras y trae de vuelta las ovejas.
  3. Traed al chacal
  4. Vuelve y trae las ovejas.
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3. Sepa cuándo parar


Escala de juego

  • Multijugador


Material

  • Un trozo de papel blanco
  • Un lapiz
  • Un dado
  • Una computadora


Método de preparación

  • Divida el papel en varias columnas según el número de concursantes y escriba el nombre de un concursante en cada columna para registrar los puntajes.


Cómo jugar

  1. Cada concursante tira los dados por turno y no hay límite en el número de veces que se tira cada vez. La regla es que cuando un concursante saca 1, debe parar y el número de veces que ha tirado los dados en ese momento se anulará; los concursantes pueden decidir dejar de tirar los dados en cualquier momento.
  2. Método de puntuación: Después de que la primera persona lanza los dados, si no es 1 punto, puede optar por lanzarlo nuevamente, usar una computadora para multiplicar los puntos obtenidos la segunda vez por los puntos obtenidos la primera vez, y luego lanzarlo nuevamente, y los puntos obtenidos se multiplicarán por el resultado anterior, y así sucesivamente.
  3. Una vez que un concursante saca 1, todos los puntos que obtuvo de este lanzamiento se cancelarán, por lo que el concursante debe decidir dejar de tirar los dados en el momento adecuado, de lo contrario todos sus esfuerzos serán en vano. Cuando decide dejar de tirar los dados, es el turno del segundo concursante de tirar los dados, y así sucesivamente.
  4. El equipo con la puntuación acumulada más alta es el ganador.
  5. Este juego requiere que los jugadores tomen una decisión después de cada tirada sobre si continuar tirando para aumentar los puntos o detenerse para mantener los puntos existentes. Si obtiene 1 punto, obtendrá cero puntos en esa ronda, por lo que los jugadores deben evaluar cuidadosamente el riesgo.
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【¿Qué es el aprendizaje basado en juegos?】Por qué los juegos de matemáticas hacen que los niños sean más inteligentes

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¡Las matemáticas pueden ser divertidas! En el curso de juegos de matemáticas de AME, los niños aprenderán matemáticas a través de juegos interactivos, mejorando su lógica y sus habilidades para resolver problemas, haciendo que las matemáticas ya no sean aburridas sino llenas de desafíos y diversión. 🎮


  • Enseñanza gamificada: estimula el interés de los niños por las matemáticas y haz del aprendizaje una aventura apasionante.


(1) Aprende la historia de fondo en inglés y las reglas del juego.

(2) Los niños necesitan jugar juegos en inglés.


(3) Informe después del partido


(4) Esta clase de interés tiene como objetivo mejorar las habilidades de comprensión auditiva, expresión oral y lectura de los niños. Es adecuada para niños de 3 a 6 años.


  • Mejorar integralmente la capacidad lógica: ayudar a los niños a dominar conceptos matemáticos y prepararlos para cursos más difíciles en el futuro.


Por otro lado, animamos a los niños a participar en diversas competiciones de matemáticas en todo el mundo. Además de ganar premios y tener un portafolio más atractivo, también les permite ver el panorama general, mejorar su autoconfianza y resistencia al estrés, y acumular experiencia en competiciones internacionales de matemáticas, lo que también les será de gran ayuda para futuros estudios o entrevistas. Los niños interesados por favor registrarse lo antes posible.



4. Rompecabezas de números


Escala de juego

  • Uno o más jugadores


Material

  • Varias hojas de papel blanco
  • Un lapiz


Método de preparación

  • Primero, dibuja los patrones de arriba y de abajo en papel blanco.


Jugabilidad

  1. Este juego es prácticamente igual que el anterior, sólo que un poco más difícil y desafiante.
  2. Llene el círculo con números del 1 al 9 de modo que la suma de los números en cada línea recta sea 12. Cada número solo se puede utilizar una vez.
  3. En la cuadrícula, rellena los números del 1 al 9 de forma que la suma de las filas verticales y horizontales sea la misma. Cada número solo se puede utilizar una vez.

Este juego requiere que los jugadores completen números en círculos y cuadrados para cumplir con ciertas condiciones de suma. Cada número sólo se puede utilizar una vez, lo que aumenta la dificultad y el desafío del juego. Los jugadores deben usar habilidades lógicas y matemáticas para completar las tareas.

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5. Computadora mágica


Escala de juego

  • Uno o más jugadores


Material

  • Una computadora por persona


Método de preparación

  • Primero, familiarícese con el orden en que se organizan los números en una computadora.


Jugabilidad

  1. Comience con 1 y agregue números de 3 dígitos en sentido antihorario: 123 369 987 741, y vea cuál es el total.
  2. Comience nuevamente desde 2 y sume números de 3 dígitos en sentido antihorario: 236 698 874 412 y vea cuál es el total.
  3. Y así sucesivamente, descubrirás que todas las sumas son iguales.
  4. Intente calcular en el sentido de las agujas del reloj. ¿Los resultados son los mismos? Comience con 1, es decir, 147 789 963 321, y vea cuál es el total.
  5. Partiendo del 4, se suman números de 3 cifras en sentido horario, es decir 478 896 632 214. ¿Cuál es el resultado?

6. La dulzura es lo más cercano


Escala de juego

  • Dos o más jugadores


Material

  • Varias hojas de papel blanco
  • Un lapiz
  • Un dado


Método de preparación

  • A cada concursante se le da un trozo de papel blanco y se le pide que lo divida en cuatro partes, que representan los dígitos de los millares, centenas, decenas y unidades respectivamente, como por ejemplo:


Decenas de millares | Millares | Centenas | Decenas | Unidades


Jugabilidad

  1. Cada vez, uno de los concursantes tira los dados para determinar el valor del objetivo. El número que sale una vez es el dígito de los millares, el segundo es el dígito de las centenas y así sucesivamente con los dígitos restantes. Si el primer lanzamiento es 1, el segundo lanzamiento es 2, el tercer lanzamiento es 4 y el cuarto lanzamiento es 6, entonces el valor objetivo total es 1246.
  2. Cada persona tira los dados por turno y puede decidir qué número colocar en el dado a voluntad. No es necesario que se complete en orden, pero no se puede cambiar una vez escrito.
  3. Después de que todos hayan tirado los dados 4 veces y anotado todos los valores, la persona cuyo valor esté más cerca del objetivo es el ganador y obtiene 1 punto.
  4. El que tenga mayor puntuación acumulada será el ganador.


El juego requiere que los jugadores tiren dados para determinar valores y distribuyan estratégicamente estos valores en diferentes dígitos para acercarse más al valor objetivo. El juego combina suerte y estrategia, y los jugadores deben elegir cuidadosamente cómo asignar los valores para obtener la puntuación más alta.

7. Viaje a las estrellas

Escala de juego

  • Para jugar dos o más personas se requiere notario público


Material

  • Dos hojas de cartón fino
  • Una pluma estilográfica
  • Un lapiz
  • Un poco de pegamento
  • Una computadora por persona


Método de preparación

  1. Primero, dibuja las formas de 4 aviones y 5 planetas en cartón fino y recórtalos.
  2. Pegue las formas de los planetas en otro trozo de cartón fino como se muestra en el diagrama y párese en la trayectoria de vuelo.
  3. Escribe los símbolos , -, × y ÷ en las cuatro figuras de aviones respectivamente y pega un poco de pegamento en la parte inferior de cada avión.


Jugabilidad

  1. El planeta de la izquierda es el punto de partida, el planeta de la derecha es el punto final y la ruta de vuelo en el medio es el proceso de cálculo. El notario primero escribe los valores del punto de partida y del punto final en el planeta, luego pega gráficos de aviones con símbolos de operación según la fórmula y luego dice el número indicado, pidiendo a los concursantes que calculen cómo instalar el número indicado.
  2. La primera persona que calcule el número en el planeta en blanco obtendrá 1 punto.
  3. El equipo con la puntuación acumulada más alta es el ganador.

Este juego combina matemáticas y estrategia mientras los jugadores calculan para determinar el número en un planeta en blanco. El papel del notario es garantizar la imparcialidad y la fluidez del juego. El objetivo del juego es obtener la puntuación más alta posible calculando de forma rápida y precisa.


Desarrollado por AME

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