加減數練習

[Práctica de suma y resta] Increíbles juegos de matemáticas hacen que los niños amen la suma y la resta y dominen los patrones numéricos.

Fecha de publicación: 17/02/2025


¿Quieres que tu hijo aprenda a sumar y restar de forma natural? Magic Maths, un juego de matemáticas británico, ayuda a niños de 4 a 8 años a dominar las matemáticas básicas jugando. El juego incluye tarjetas de ecuaciones termosensibles con un diseño único; basta con frotarlas para revelar la respuesta, lo que permite a los niños comprobar al instante la exactitud de sus sumas.


文章目錄


    1. Orchard Magic Maths: Matemáticas mágicas que hacen que la suma y la resta sean un juego que encanta a los niños.

    Los principiantes pueden comenzar con simples ejercicios de emparejamiento de números y progresar gradualmente hacia operaciones de suma y resta. Por ejemplo, cuando un niño saca una tarjeta con la ecuación "4 4=", puede:


    1. Nivel principiante: Frota la hoja de respuestas y encuentra el número 8 directamente.


    2. Avanzado: Primero, calcula tú mismo el resultado de los sumandos y luego verifica la respuesta.


    Para principiantes, un juego recomendado es el de emparejar números. Consiste en colocar directamente el número correspondiente en la tarjeta de la ecuación y comprobar si el número que aparece en la tarjeta coincide con el de la otra tarjeta. Este tipo de juego es adecuado para niños a partir de 4 años. Un juego más avanzado consiste en que el niño calcule la respuesta por sí mismo a partir de la ecuación de la tarjeta.


    Vuelve a frotar las estrellas para ver si coinciden con tu respuesta calculada y luego revisa tus cartas de materiales para encontrar los números correspondientes. Por lo tanto, Magic Maths es un juego de mesa de suma y resta que pueden disfrutar niños desde los 4 años hasta los primeros cursos de primaria, dependiendo de la modalidad de juego.

    ¿Qué son las matemáticas? ¿Qué es la aritmética?


    Las matemáticas no se limitan a la suma, la resta, la multiplicación y la división; son una ciencia. Claramente, ni el cálculo mental ni la educación cívica son una ciencia. Por lo tanto, se les llama aritmética, no matemáticas.


    Si quieres saber qué son las matemáticas de verdad, puedes consultar el libro «El lamento de un matemático». PD: El uso de los materiales didácticos Montessori para la enseñanza de las matemáticas es matemáticas de verdad. Las olimpiadas de matemáticas también son matemáticas de verdad.


    Referencia: Mamá curiosa

    2. Juego de matemáticas recomendado para padres e hijos: My First Rummikub


    Este juego de matemáticas, diseñado específicamente para niños de 4 años en adelante, combina a la perfección el concepto de suma con el reconocimiento de colores. El juego utiliza tarjetas con números grandes para facilitar su uso por manos pequeñas. Los jugadores necesitan:


    - Ordena números consecutivos (por ejemplo, 2, 3, 4)

    Practica la suma y la resta.

    - Aprende el concepto de secuencias


    El sistema de recompensas especialmente diseñado permite a los niños reforzar de forma natural sus conceptos matemáticos a medida que ganan estrellas.


    Métodos de juego a los que los padres pueden recurrir


    Si es la primera vez que el jugador participa, el padre o tutor puede retirar los comodines antes de explicar las reglas. Al inicio del juego, también puede colocar todas las cartas numéricas boca arriba y leerlas en voz alta, por ejemplo, "Naranja 1, 2", y luego pedirle al jugador que juegue las cartas del color y número correctos. Si el jugador responde correctamente, recibe una estrella como recompensa hasta que uno de los jugadores se quede sin cartas numéricas. Este método ayuda a los jugadores a aprender las combinaciones correctas de cartas.


    Marca Baita


    Los jugadores pueden usar cartas de cien piezas para reemplazar otras cartas numéricas y formar nuevos mazos. Un mazo puede contener dos o más cartas de cien piezas. Cuando una carta de cien piezas se coloca sobre la mesa junto con otras cartas numéricas, el jugador debe reemplazarla con una carta del mismo valor y color para quedarse con la carta de cien piezas. Los jugadores no ganan estrellas al intercambiar cartas de cien piezas.

    數學遊戲 Rummikub

    Clase de interés en juegos de matemáticas (jugador activo de matemáticas)



    • Clases impartidas íntegramente en inglés, aprendiendo matemáticas a través de juegos (apto para niños de 3 a 6 años).
    • Dejando de lado el aprendizaje memorístico, introducimos juegos matemáticos innovadores (JUEGA CON LOS NÚMEROS) para potenciar las habilidades matemáticas de los niños. Nuestro método de enseñanza basado en actividades permite que los niños aprendan jugando, mejorando significativamente su interés por el aprendizaje, sus habilidades comunicativas y su confianza social.


    • ESCUCHA: Anima a los niños a escuchar con más atención las reglas del juego para poder ganar.
    • ¡A JUGAR!: Mejora eficazmente la velocidad y la capacidad de respuesta de los estudiantes para resolver problemas.
    • INFORME: Pida a los estudiantes que observen y descubran la relación entre las reglas del juego y las estrategias ganadoras.



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    Infórmate sobre el curso "Experto en juegos matemáticos".

    3. Juego de matemáticas con dominós: Divertidas herramientas didácticas para la suma y la resta: Dominós

    Este juego de matemáticas, perfecto para toda la familia, no solo entrena las habilidades de suma, sino que también cultiva el pensamiento estratégico. Características del juego:


    - Entrenamiento de la capacidad de reconocimiento de dígitos

    - Practica sumas sencillas

    - Calcula la suma

    - Comparar tamaños


    Durante el juego, los niños deben usar constantemente sus habilidades de suma para calcular puntos y pensar en la mejor manera de jugar las cartas. Es una herramienta complementaria ideal para la enseñanza de las matemáticas en familia.


    ## Instrucciones del juego


    1. Primero, baraja todas las fichas de dominó boca abajo y luego reparte las cartas. Si juegan dos personas, a cada una se le reparten 7 fichas; si juegan tres o cuatro personas, a cada una se le reparten 7 fichas.

    A cada jugador se le reparten 5 cartas, y no debe dejar que los demás jugadores vean las cartas que tiene en la mano. Las cartas restantes se colocan en el lado izquierdo de la mesa formando un mazo.


    2. El jugador que tenga la carta repetida más alta comienza. Ejemplo: Se coloca un par de 6s en el centro de la mesa. Si nadie tiene un par...

    Para los primeros 6, la persona con dos 5 va primero, y así sucesivamente.


    3. El jugador a la izquierda del primer jugador juega una carta por turno, y el segundo jugador intenta jugar una carta del mismo valor que una de las cartas sobre la mesa.

    Ejemplo: El primer jugador juega un 6 de doble extremo, el segundo jugador debe jugar una carta con un 6 en cualquiera de los extremos, y el siguiente jugador puede jugar cualquier carta.

    Si un jugador tiene una carta de 6 puntos, también puede jugar la misma carta que el segundo jugador del otro extremo.


    ## Primera tarjeta


    4. Excepto las fichas de dominó con números dobles, que se pueden colocar verticalmente, todas las fichas de dominó deben colocarse en secuencia vertical.


    5. Cuando un jugador no tiene cartas en su mano que puedan coincidir con el extremo libre de ninguna fila de dominó sobre la mesa, debe robar cartas del mazo hasta que...

    Continúa robando hasta que saque una carta que coincida. Sin embargo, si no ha sacado una carta que coincida cuando se acabe la baraja, puede gritar:

    "PASAR" significa esperar el siguiente turno.


    6. Cada jugador debe jugar una carta cuando sea su turno de jugar.


    ## Ganar


    1. Cuando el primer jugador coloca todas sus fichas de dominó, gana la ronda. En ese momento, las fichas restantes en las manos de los demás jugadores...

    La puntuación total es la del ganador.


    II. O bien, cuando no queden cartas en la baraja y ningún jugador tenga cartas para jugar, jugará el jugador con el valor de dominó más bajo en su mano.

    El jugador que gana la ronda obtiene su puntuación restando los puntos del jugador al total de puntos de las fichas de dominó que tienen los demás jugadores.


    III. Continúa con la siguiente ronda hasta que un jugador acumule 100 puntos y se convierta en el ganador final del juego.

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    Clase de Juegos de Matemáticas de la Olimpiada (Olimpiada de Matemáticas en Inglés)


    Los problemas matemáticos de las Olimpiadas pueden ayudar a los niños a prepararse para diversas pruebas y competiciones de matemáticas. El nuevo curso "Juegos Matemáticos de las Olimpiadas" de Olympic Math Player ha generado muchas preguntas entre los padres: ¿Qué son las matemáticas de las Olimpiadas? Las matemáticas de las Olimpiadas son un tipo de prueba de coeficiente intelectual matemático. Mejoran eficazmente las habilidades matemáticas, el razonamiento espacial, el pensamiento lógico y las capacidades de razonamiento de los niños.


    • El único curso de matemáticas para las Olimpiadas en inglés de Hong Kong, que aborda eficazmente problemas complejos dentro de las escuelas.
    • Este curso introductorio de comprensión matemática está diseñado para estudiantes que se atreven a superarse. Profundiza las habilidades analíticas, de resolución de problemas y de razonamiento lógico de los estudiantes a través de una serie de desafiantes problemas al estilo de las Olimpiadas Matemáticas.
    • Integración de diferentes tipos de conceptos matemáticos
    • Aplicar las matemáticas a la vida cotidiana
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    Consejo para padres: Los juegos de matemáticas pueden despertar el interés de los niños por aprender y facilitarles la suma y la resta.


    Los tres juegos de matemáticas hacen hincapié en el concepto de suma, lo que permite a los niños aprender de forma natural a través del juego. Los padres pueden elegir el juego más adecuado según la edad y el nivel de su hijo.



    Desarrollado por AME

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