[Permainan ibu bapa-anak Paskah] Rahsia membuat kanak-kanak jatuh cinta dengan matematik |
Tarikh penerbitan: 18/02/2025
Semasa setiap Paskah, selain memburu telur Paskah dan membuat kraftangan, adakah anda juga mencari aktiviti yang lebih mendidik ibu bapa-anak? Artikel ini dengan teliti memilih 7 permainan matematik yang menghiburkan dan mendidik yang bukan sahaja boleh membuat pesta penuh kegembiraan, tetapi juga bijak memupuk pemikiran matematik kanak-kanak.
Ciri terbesar permainan ini ialah tidak perlu menyediakan alat bantu mengajar khas, dan anda boleh mula menggunakan bahan yang sedia ada. Sama ada kanak-kanak yang baru memasuki pendidikan prasekolah atau pelajar gred rendah yang telah didedahkan dengan asas matematik, mereka boleh dengan mudah memulakan dan membina asas matematik yang kukuh. Dalam suasana perayaan yang meriah, tingkatkan keupayaan matematik anak anda secara senyap-senyap!
Tiada persediaan |. Permainan Matematik yang boleh anda mainkan di rumah pada bila-bila masa
1. Tic Tac Toe Matematik
Skala Permainan
- Perlawanan dua pemain
bahan
- Beberapa helai kertas putih
- Dua pensel atau pen bola mata
Kaedah penyediaan
- Lukiskan aksara "井" yang besar pada setiap helaian kertas putih.
Permainan
- Kedua-dua pemain bergilir-gilir menulis nombor dari 1 hingga 10 dalam sembilan ruang aksara "井". Setiap nombor hanya boleh digunakan sekali.
- Sesiapa yang mengisi nombor supaya jumlah nombor mendatar, menegak atau pepenjuru adalah tepat 15 adalah pemenang. Jika kesemua sembilan ruang diisi dan anda masih tidak dapat 15, ia adalah seri.
- Permainan ini agak seperti permainan tic-tac-toe tradisional, tetapi dalam tic-tac-toe anda hanya boleh menggunakan simbol ○ atau × untuk mewakili diri anda Dalam permainan ini, kedua-dua belah pihak boleh menggunakan nombor yang diisi oleh pihak lain, jadi berhati-hati supaya nombor yang anda isi tidak mencipta bahagian lain.
- Permainan ini menggabungkan strategi dan matematik, dengan pemain perlu berhati-hati memilih nombor mereka untuk mencapai jumlah sasaran 15 sambil menghalang lawan mereka daripada mencapai matlamat tersebut.

2. Rahsia Kalendar
Skala Permainan
- Untuk perlawanan berbilang pemain, notari diperlukan
bahan
- Tiga kertas kalendar lama
- Pen pancutan air
Kaedah penyediaan
- Pilih sekeping kertas kalendar secara rawak, pilih 3 nombor dalam arah menegak dan mendatar, dan tandakannya dengan pen, seperti yang ditunjukkan dalam gambar.
- Ambil kertas kalendar lain dan ulangi proses Nombor yang anda pilih tidak boleh sama dengan nombor yang pertama.
- Ambil satu lagi kertas kalendar dan pilih 12 nombor secara rawak dengan segitiga, bulatan, segi empat sama dan berlian, 3 daripada setiap bentuk, seperti yang ditunjukkan dalam gambar.
Permainan
- Notari mula-mula mengeluarkan kertas kalendar pertama dan meminta peserta mengira jumlah nombor menegak dan mendatar yang ditanda, dan kemudian mengira jumlah 9 nombor Mereka yang menjawab dengan cepat dan tepat akan mendapat 1 mata.
- Notari kemudian mengeluarkan kertas kalendar kedua dan memainkannya dengan cara yang sama seperti yang pertama.
- Notari mengeluarkan kertas kalendar ketiga dan meminta peserta mengira jumlah nombor yang ditanda pada setiap bentuk, dan kemudian mengira jumlah 2 atau 3 bentuk.
- Pasukan yang mendapat markah terkumpul tertinggi adalah pemenang.
Permainan ini menggabungkan pengiraan dan strategi pantas kerana pemain perlu mengira jumlah nombor dengan cepat dalam bentuk dan baris yang berbeza untuk mendapatkan markah tertinggi. Peranan notari adalah untuk memastikan keadilan dan kelancaran permainan.
Soalan IQ Petani Menyeberangi Sungai
Seorang petani mahu mengangkut serigala, biri-biri dan kubis menyeberangi sungai!
Jawapan:
- Angkut biri-biri dahulu.
- Balik angkut sayur dan bawa balik biri-biri
- Bawa serigala itu
- Kembali dan bawa kambing biri-biri itu.

3. Tahu bila hendak berhenti
Skala Permainan
- Berbilang pemain
bahan
- Sekeping kertas putih
- Pensel
- sebiji dadu
- Sebuah komputer
Kaedah penyediaan
- Bahagikan kertas kepada beberapa lajur mengikut bilangan peserta dan tulis nama peserta dalam setiap lajur untuk merekodkan markah.
Cara bermain
- Setiap peserta bergilir-gilir untuk membaling dadu, dan tidak ada had kepada bilangan kali setiap balingan Peraturannya ialah apabila peserta membaling ke 1, dia mesti berhenti, dan bilangan bahagian yang dia telah membaling masa itu akan dibatalkan pada bila-bila masa.
- Kaedah pemarkahan: Selepas orang pertama membaling dadu, jika ia bukan 1 mata, dia boleh memilih untuk membalingnya semula, menggunakan komputer untuk mendarab mata yang diperoleh kali kedua dengan mata yang diperoleh kali pertama, dan kemudian membalingnya semula, dan mata yang diperoleh akan didarab dengan keputusan sebelumnya, dan seterusnya.
- Sebaik sahaja peserta membaling 1, semua mata yang diperolehnya daripada gulungan ini akan dibatalkan, jadi peserta mesti memutuskan untuk berhenti membaling dadu pada masa yang betul, jika tidak, semua usahanya akan sia-sia. Apabila dia memutuskan untuk berhenti membaling dadu, giliran peserta kedua untuk membaling dadu, dan seterusnya.
- Pasukan yang mendapat markah terkumpul tertinggi adalah pemenang.
- Permainan ini memerlukan pemain membuat keputusan selepas setiap guling sama ada untuk meneruskan guling untuk menambah mata atau berhenti untuk mengekalkan mata sedia ada. Mengumpul 1 mata akan menghasilkan mata sifar untuk pusingan itu, jadi pemain perlu menilai risiko dengan teliti.
【Apakah pembelajaran berasaskan permainan?】Mengapa permainan matematik menjadikan kanak-kanak lebih bijak
0
Matematik boleh menjadi menyeronokkan! Dalam kursus permainan matematik AME, kanak-kanak akan belajar matematik melalui permainan interaktif, meningkatkan logik dan kemahiran menyelesaikan masalah mereka, menjadikan matematik tidak lagi membosankan tetapi penuh dengan cabaran dan keseronokan. 🎮
- Pengajaran gamified: merangsang minat kanak-kanak dalam matematik dan menjadikan pembelajaran sebagai pengembaraan yang menarik.
(1) Pelajari cerita latar belakang bahasa Inggeris dan peraturan permainan.
(2) Kanak-kanak perlu bermain permainan dalam bahasa Inggeris
(3) Laporan selepas permainan
(4) Kelas minat ini bertujuan untuk meningkatkan kebolehan mendengar, bertutur dan membaca kanak-kanak Ia sesuai untuk kanak-kanak berumur 3 hingga 6 tahun.
- Meningkatkan keupayaan logik secara menyeluruh: bantu kanak-kanak menguasai konsep matematik dan bersedia untuk kursus yang lebih sukar pada masa hadapan.
Sebaliknya, kami menggalakkan kanak-kanak untuk menyertai pelbagai pertandingan matematik di seluruh dunia Selain memenangi anugerah dan mempunyai portfolio yang lebih cantik, ia juga membolehkan kanak-kanak melihat pemandangan yang besar, meningkatkan keyakinan diri dan ketahanan tekanan mereka, dan mengumpul pengalaman pertandingan matematik antarabangsa, yang juga akan sangat membantu untuk kajian atau temu duga masa depan. Anak-anak yang berminat sila daftar secepat mungkin.
4. Teka-teki nombor
Skala Permainan
- Satu atau lebih pemain
bahan
- Beberapa helai kertas putih
- Pensel
Kaedah penyediaan
- Mula-mula, lukis corak di atas dan di bawah pada kertas putih.
Permainan
- Permainan ini hampir sama dengan yang sebelumnya, cuma sedikit lebih sukar dan lebih mencabar.
- Isi bulatan dengan nombor dari 1 hingga 9 supaya jumlah nombor pada setiap garis lurus ialah 12. Setiap nombor hanya boleh digunakan sekali sahaja.
- Dalam grid, isikan nombor dari 1 hingga 9 supaya jumlah baris menegak dan mendatar adalah sama Setiap nombor hanya boleh digunakan sekali.
Permainan ini memerlukan pemain mengisi nombor dalam bulatan dan petak untuk memenuhi syarat jumlah tertentu. Setiap nombor hanya boleh digunakan sekali, yang meningkatkan kesukaran dan cabaran permainan. Pemain perlu menggunakan logik dan kemahiran matematik untuk menyelesaikan tugasan.

5. Komputer Ajaib
Skala Permainan
- Satu atau lebih pemain
bahan
- Satu komputer bagi setiap orang
Kaedah penyediaan
- Mula-mula, biasakan diri anda dengan susunan nombor yang disusun pada komputer.
Permainan
- Mulakan dengan 1 dan tambah nombor 3 digit dalam arah lawan jam: 123 369 987 741, dan lihat jumlahnya.
- Mulakan dari 2 lagi, dan lakukan penambahan nombor 3 digit dalam arah lawan jam: 236 698 874 412, dan lihat jumlahnya.
- Dan seterusnya dan seterusnya, anda akan mendapati bahawa semua jumlah adalah sama.
- Cuba kira mengikut arah jam Adakah keputusannya sama? Mulakan dengan 1, iaitu, 147 789 963 321, dan lihat jumlahnya.
- Bermula daripada 4, tambah nombor 3 digit mengikut arah jam, iaitu, 478 896 632 214. -
6. Manis paling dekat
Skala Permainan
- Dua atau lebih pemain
bahan
- Beberapa helai kertas putih
- Pensel
- sebiji dadu
Kaedah penyediaan
- Setiap peserta diberikan sekeping kertas putih dan diminta membahagikannya kepada empat bahagian, masing-masing mewakili ribuan, ratusan, puluhan dan unit, seperti.
Berpuluh-puluh ribu |
Permainan
- Setiap kali, salah seorang peserta membaling dadu untuk menentukan nilai sasaran Nombor yang digulung sekali ialah digit beribu-ribu, balingan kedua ialah digit ratusan, dan seterusnya untuk digit yang tinggal. Jika balingan pertama ialah 1, balingan kedua ialah 2, balingan ketiga ialah 4, dan balingan keempat ialah 6, maka jumlah nilai sasaran ialah 1246.
- Setiap orang mengambil giliran untuk membaling dadu, dan boleh memutuskan nombor yang hendak diletakkan pada dadu itu sesuka hati Ia tidak perlu diisi mengikut urutan, tetapi ia tidak boleh diubah selepas ditulis.
- Selepas semua orang membaling dadu sebanyak 4 kali dan mencatat semua nilai, orang yang nilainya paling hampir dengan sasaran adalah pemenang dan mendapat 1 mata.
- Yang mendapat markah terkumpul tertinggi ialah pemenang.
Permainan ini memerlukan pemain membaling dadu untuk menentukan nilai dan mengagihkan nilai ini secara strategik kepada digit yang berbeza untuk mendekati nilai sasaran. Permainan ini menggabungkan nasib dan strategi, dan pemain perlu berhati-hati memilih cara memperuntukkan nilai untuk mendapatkan skor tertinggi. ;
7. Star Trek
Skala Permainan
- Untuk dua atau lebih orang yang bermain, seorang notari awam diperlukan
bahan
- Dua helai kadbod nipis
- Pen pancutan air
- Pensel
- gam sikit
- Satu komputer bagi setiap orang
Kaedah penyediaan
- Mula-mula, lukis bentuk 4 kapal terbang dan 5 planet pada kadbod nipis dan potong.
- Lekatkan bentuk planet pada sekeping kadbod nipis yang lain seperti yang ditunjukkan dalam rajah dan berdiri di atas laluan penerbangan.
- Tulis simbol , -, ×, dan ÷ pada empat rajah kapal terbang masing-masing, dan lekatkan sedikit gam di bahagian bawah setiap kapal terbang.
Permainan
- Planet di sebelah kiri adalah titik permulaan, planet di sebelah kanan adalah titik akhir, dan laluan penerbangan di tengah adalah proses pengiraan. Notari mula-mula menulis nilai titik permulaan dan titik akhir di planet ini, kemudian menampal angka kapal terbang dengan simbol operasi padanya mengikut formula, dan kemudian menyebut nombor yang digesa, meminta peserta mengira cara memasang nombor yang digesa.
- Orang pertama yang mengira nombor di planet kosong akan mendapat 1 mata.
- Pasukan yang mendapat markah terkumpul tertinggi adalah pemenang.
Permainan ini menggabungkan matematik dan strategi semasa pemain mengira untuk menentukan nombor di planet kosong. Peranan notari adalah untuk memastikan keadilan dan kelancaran permainan. Matlamat permainan adalah untuk mendapatkan markah tertinggi yang mungkin dengan mengira dengan cepat dan tepat.
Dikuasakan oleh AME