加減數練習

【Amali penambahan dan penolakan】Permainan matematik ajaib membuatkan kanak-kanak jatuh cinta dengan penambahan dan penolakan serta menguasai peraturan nombor

Tarikh penerbitan: 17/02/2025


Adakah anda mahu anak anda belajar tambah dan tolak secara semula jadi? Magic Maths ialah permainan matematik British yang membolehkan kanak-kanak berumur 4-8 tahun menguasai asas matematik sambil berseronok. Permainan ini menampilkan kad matematik sensitif haba yang direka secara unik. Hanya gosokkannya perlahan-lahan dan jawapannya akan muncul secara ajaib, membolehkan kanak-kanak mengesahkan dengan serta-merta sama ada pengiraan penambahan mereka adalah betul.



1. Permainan matematik ajaib membuatkan kanak-kanak jatuh cinta dengan penambahan dan penolakan: Orchard Magic Maths

Pemula boleh bermula dengan penjodoh bilangan mudah dan secara beransur-ansur beralih kepada operasi tambah dan tolak. Contohnya, apabila kanak-kanak melukis kad "4 4=", mereka boleh:


1. Pemula: Gosok jawapan dan cari nombor 8 terus


2. Lanjutan: Kira hasil penambahan dahulu, kemudian sahkan jawapannya


Permainan pemula yang disyorkan ialah permainan padanan nombor, yang bermaksud terus menggosok jawapan berangka pada kad persamaan, dan kemudian mencari nombor yang sepadan pada kad bahan mentah di tangan anda Permainan ini pada asasnya dimainkan oleh kanak-kanak berumur lebih 4 tahun Permainan lanjutan adalah untuk kanak-kanak mengira jawapan berdasarkan persamaan pada kad persamaan.


Gosok bintang untuk melihat sama ada ia sepadan dengan jawapan yang anda kira, dan kemudian cari nombor yang sepadan pada kad bahan mentah Oleh itu, Magic Maths ialah permainan papan yang boleh dimainkan oleh kanak-kanak berumur 4 tahun hingga gred rendah sekolah rendah kerana kaedah permainannya yang berbeza.

Apakah itu matematik? Apakah Aritmetik?


Matematik bukan sahaja penambahan, penolakan, pendaraban dan pembahagian Matematik adalah sains. Jadi ini dipanggil aritmetik, bukan matematik.


Kalau nak tahu apa itu matematik sebenar, boleh rujuk buku yang berjudul "A Mathematician's Sigh". PS Penggunaan alat bantu mengajar matematik Montessori ialah matematik sebenar. Olimpik Matematik juga merupakan matematik sebenar.


Rujukan: Ibu yang ingin tahu

2. Cadangan permainan matematik ibu bapa-anak: Rummikub Pertama Saya


Permainan matematik ini direka untuk kanak-kanak berumur 4 tahun ke atas menggabungkan sempurna konsep penambahan dan pengecaman warna. Permainan ini menggunakan kad nombor bersaiz besar, yang mudah untuk tangan kecil beroperasi. Pemain perlu:


- Susun nombor berturut-turut (seperti 2, 3, 4)

- Berlatih menambah dan menolak nombor

- Belajar konsep siri nombor


Mekanisme ganjaran yang direka khas membolehkan kanak-kanak mengukuhkan konsep matematik secara semula jadi dalam proses memperoleh bintang.


Ibu bapa boleh merujuk kepada kaedah permainan


Jika pemain mengambil bahagian dalam permainan untuk kali pertama, ibu bapa boleh mengeluarkan kad liar sebelum meneruskan mengikut peraturan permainan. Pada masa yang sama, pada permulaan permainan, ibu bapa juga boleh menyebarkan semua kad nombor dan membaca dengan kuat, seperti: Jingga 1, 2. Pada masa ini, pemain boleh diminta untuk menyusun kad warna dan nombor yang betul. Jika pemain menjawab dengan betul, dia akan menerima bintang sebagai ganjaran sehingga seorang pemain telah memainkan semua kad nombor. Kaedah ini membolehkan pemain mempelajari dek yang betul.


Baita


Pemain boleh menggunakan kad Baita untuk menggantikan kad nombor lain untuk membentuk dek baharu. Satu dek boleh menggunakan 2 atau lebih kad Baita. Apabila Wild Card digabungkan dengan nombor lain dan diletakkan di atas meja, pemain mesti menggunakan kad dengan nilai dan warna yang sama untuk menggantikan Wild Card untuk mengambil Wild Card. Apabila menukar kad Wild Tower, pemain tidak boleh mendapatkan bintang.

數學遊戲 Rummikub

Kelas Minat Permainan Matematik (Pemain Matematik Aktif)



  • Diajar sepenuhnya dalam bahasa Inggeris, belajar matematik melalui permainan (sesuai untuk 3-6 tahun)
  • Tinggalkan latihan mekanikal dan perkenalkan permainan matematik baharu (MAIN DENGAN NOMBOR) untuk benar-benar meningkatkan kebolehan matematik kanak-kanak. Kaedah pengajaran berasaskan aktiviti membolehkan kanak-kanak belajar melalui permainan, meningkatkan minat mereka untuk belajar, kemahiran komunikasi dan keyakinan sosial.


  • DENGAR: Galakkan kanak-kanak mendengar dengan lebih teliti peraturan permainan untuk memenangi permainan
  • MARI BERMAIN: Meningkatkan kelajuan menyelesaikan masalah dan keupayaan tindak balas pelajar dengan berkesan
  • LAPORAN: Biarkan pelajar memerhati dan menemui hubungan antara peraturan permainan dan strategi kemenangan



數學遊戲
Ketahui lebih lanjut tentang kursus Pakar Permainan Matematik

3. Permainan matematik domino: alat bantu mengajar yang menyeronokkan untuk menambah dan menolak nombor: Domino

Permainan matematik ini sesuai untuk seisi keluarga bukan sahaja melatih kemahiran tambah tetapi juga memupuk pemikiran strategik. Ciri-ciri Permainan:


- Latih kemahiran mengenal nombor

- Amalkan penambahan mudah

- Kira jumlahnya

- Bandingkan Saiz


Semasa permainan, kanak-kanak perlu terus menggunakan kemahiran tambah untuk mengira mata dan berfikir tentang cara bermain kad dengan paling berkesan. Sesuai sebagai alat bantu untuk pendidikan matematik keluarga.


## Penerangan Permainan


1. Kocok semua jubin menghadap ke bawah dan kemudian uruskannya. Jika 2 orang bermain, setiap orang akan diberikan 7 buah domino Jika 3 atau 4 orang bermain, setiap orang akan mendapat 7 buah domino.

Setiap pemain diberikan 5 kad Jangan biarkan pemain lain melihat kad di tangan mereka.


2. Orang yang memegang kad dengan bilangan mata pendua tertinggi bermain dahulu. Contoh: Gandakan 6, letakkan kad di tengah meja Jika tiada siapa yang mempunyai dua kali ganda

Jika ia adalah 6, orang yang mempunyai dua kali ganda 5 akan pergi dahulu, dan seterusnya.


3. Pemain di sebelah kiri pemain pertama memainkan kad secara bergilir-gilir, dan pemain kedua cuba memainkan kad dengan mata yang sama seperti yang di atas meja;

Sebagai contoh: Pemain pertama bermain dua kepala 6, pemain kedua mesti bermain kad dengan 6 mata pada kedua-dua hujung, dan pemain seterusnya boleh bermain mana-mana

Pemain dengan kad 6 mata di hujungnya juga boleh memainkan kad yang sama seperti pemain kedua di hujung yang lain.


## Kad Pertama


4. Kecuali domino dua nombor, yang boleh disusun secara menegak, semua domino lain hendaklah disusun secara menegak.


5. Apabila pemain tidak mempunyai kad di tangannya yang sepadan dengan hujung terbuka mana-mana baris domino di atas meja, dia mesti mengeluarkan kad dari dek sehingga

Dia meneruskan sehingga dia menarik kad yang sepadan. Tetapi jika dia masih belum mengeluarkan kad yang sepadan apabila dek kehabisan, dia boleh menjerit:

"LULUS", menunggu peluang bermain pusingan seterusnya.


6. Setiap pemain mesti bermain kad apabila tiba gilirannya untuk bermain kad.


## Menang


1. Apabila pemain pertama telah memainkan semua domino di tangannya, dia memenangi pusingan Pada masa ini, domino di tangan pemain lain

Jumlah mata adalah markah pemenang.


II. Atau apabila tiada kad yang tinggal di dalam dek dan semua pemain tidak mempunyai kad untuk dimainkan, maka pemain yang mempunyai bilangan domino yang paling sedikit di tangannya akan menang.

Pemain yang memenangi pusingan mendapat markah pemenang dengan menolak jumlah mata pada jubin di tangan pemain lain daripada mata pemain.


III. Teruskan ke pusingan seterusnya sehingga seorang pemain mengumpul 100 mata dan menjadi pemenang akhir permainan.

數學遊戲

Kelas Permainan Olimpik Matematik (Olimpik Matematik Bahasa Inggeris)


Soalan Olimpik Matematik boleh membantu kanak-kanak bersedia untuk ujian dan pertandingan matematik yang berbeza Kursus "Sukan Olimpik" Pemain Matematik Olimpik yang baharu Ramai ibu bapa bertanya apakah itu Olimpik Matematik? Olimpik Matematik adalah sejenis ujian IQ dalam matematik. Olimpik Matematik secara berkesan meningkatkan keupayaan matematik kanak-kanak, konsep spatial, pemikiran logik, kemahiran menaakul, dsb.


  • Satu-satunya kursus Olimpik Matematik di Hong Kong yang ditulis dalam bahasa Inggeris, berkesan dalam menangani soalan yang mencabar di sekolah.
  • Kursus pengenalan untuk masalah matematik yang sukar, direka untuk pelajar yang sanggup mencabar diri mereka sendiri. Melalui beberapa siri soalan berbentuk Olimpik Matematik yang mencabar, analisis pelajar, penyelesaian masalah dan kemahiran penaakulan logik diperdalam.
  • Mengintegrasikan pelbagai jenis konsep matematik
  • Mengaplikasikan matematik dalam kehidupan seharian
奧數遊戲
Ketahui lebih lanjut mengenai kursus Olimpik Matematik Bahasa Inggeris

Petua Ibu Bapa: Permainan matematik merangsang minat anak-anak untuk belajar dan memudahkan penambahan dan penolakan


Ketiga-tiga permainan matematik di atas semuanya memberi penekanan khusus kepada konsep penambahan, membolehkan kanak-kanak belajar secara semula jadi melalui permainan. Ibu bapa boleh memilih permainan yang paling sesuai mengikut umur dan tahap anak-anak mereka.



Dikuasakan oleh AME

Artikel lain:

1. [Apakah itu Olympiad Mathematics] Menganalisis 4 sebab mengapa Olympiad Mathematics menjadikan kanak-kanak lebih "cemerlang"

2. [Soalan Olimpik Matematik] Muat turun percuma latihan Olimpik Matematik penerangan terperinci dalam video (Bahagian 1)

3. Matematik kanak-kanak tidak bagus? 5 helah untuk membantu dia meningkatkan deria nombor, mengukuhkan asas

4. Matematik Sekolah Antarabangsa|Satu-satunya Olympiad Matematik Bahasa Inggeris di Hong Kong|Math Sekolah Antarabangsa

5. [Soalan Olimpik Matematik] Muat turun percuma latihan Olimpik Matematik penerangan terperinci dalam video (Bahagian 2)

6. Apakah kursus STEM? 】Lima faedah pendidikan STEM

7. [Kursus STEM] Gambaran Keseluruhan: Apakah itu pendidikan STEM cadangan kelas minat STEM

奧數是什麼