加減數練習

[Latihan Penambahan dan Penolakan] Permainan matematik yang menakjubkan membuatkan kanak-kanak menyukai penambahan dan penolakan serta menguasai corak nombor.

Tarikh penerbitan: 17/02/2025


Mahu anak anda belajar penambahan dan penolakan secara semula jadi? Magic Maths, permainan matematik buatan British, membantu kanak-kanak berumur 4-8 tahun menguasai matematik asas melalui permainan. Permainan ini menampilkan kad persamaan sensitif haba yang direka bentuk unik; hanya gosokkannya untuk mendedahkan jawapan, membolehkan kanak-kanak mengesahkan ketepatan pengiraan penambahan mereka serta-merta.


文章目錄


    1. Matematik Ajaib Orchard: Matematik Ajaib Menjadikan Penambahan dan Penolakan Disukai oleh Kanak-kanak

    Pemula boleh bermula dengan padanan nombor yang mudah dan secara beransur-ansur beralih kepada operasi tambah dan tolak. Contohnya, apabila seorang kanak-kanak menarik kad dengan persamaan "4 4=", mereka boleh:


    1. Tahap Permulaan: Gosokkan kertas jawapan bersama-sama dan cari nombor 8 secara terus.


    2. Lanjutan: Mula-mula, kirakan sendiri hasil tambah nilai tersebut, kemudian sahkan jawapannya.


    Bagi pemula, permainan yang dicadangkan ialah permainan padanan nombor. Ini melibatkan penggelekkan jawapan nombor secara langsung pada kad persamaan dan kemudian memeriksa sama ada nombor yang sepadan ada pada kad yang sepadan. Permainan jenis ini sesuai untuk kanak-kanak berumur 4 tahun ke atas. Permainan lanjutan melibatkan kanak-kanak mengira jawapan sendiri berdasarkan persamaan pada kad persamaan.


    Gosok bintang sekali lagi untuk melihat sama ada ia sepadan dengan jawapan yang telah anda kira, kemudian semak kad bahan anda untuk nombor yang sepadan. Oleh itu, Magic Maths ialah permainan papan penambahan dan penolakan yang boleh dinikmati oleh kanak-kanak dari umur 4 tahun hingga sekolah rendah, bergantung pada cara permainannya.

    Apakah matematik? Apakah aritmetik?


    Matematik bukan sekadar penambahan, penolakan, pendaraban dan pembahagian; ia adalah sains. Jelas sekali, aritmetik mental mahupun sivik bukanlah sains! Oleh itu, ini dipanggil aritmetik, bukan matematik.


    Jika anda ingin tahu apa itu matematik sebenar, anda boleh merujuk buku bertajuk "A Mathematician's Lament." PS: Penggunaan alat bantu mengajar matematik Montessori adalah matematik sebenar. Matematik Olimpik juga matematik sebenar.


    Rujukan: Ibu yang Ingin Tahu

    2. Permainan matematik ibu bapa-anak yang disyorkan: Rummikub Pertama Saya


    Permainan matematik ini, yang direka khusus untuk kanak-kanak berumur 4 tahun ke atas, menggabungkan konsep penambahan dengan pengecaman warna dengan sempurna. Permainan ini menggunakan kad nombor yang besar untuk pengendalian mudah oleh tangan yang kecil. Pemain memerlukan:


    - Susun nombor berturut-turut (cth., 2, 3, 4)

    - Latihan menambah dan menolak

    - Mempelajari konsep urutan


    Sistem ganjaran yang direka khas ini membolehkan kanak-kanak mengukuhkan konsep matematik mereka secara semula jadi sambil mereka memperoleh bintang.


    Kaedah bermain yang boleh dirujuk oleh ibu bapa


    Jika ini kali pertama pemain bermain, ibu bapa boleh mengeluarkan kad liar sebelum meneruskan permainan. Pada permulaan permainan, ibu bapa juga boleh meletakkan semua kad nombor menghadap ke atas dan membacanya dengan kuat, seperti "Oren 1, 2," dan kemudian meminta pemain memainkan kad warna dan nombor yang betul. Jika pemain menjawab dengan betul, mereka akan menerima bintang sebagai ganjaran sehingga seorang pemain kehabisan kad nombor. Kaedah ini membantu pemain mempelajari kombinasi kad yang betul.


    Jenama Baita


    Pemain boleh menggunakan kad Seratus Keping untuk menggantikan kad nombor lain bagi membentuk dek baharu. Satu dek boleh mengandungi dua atau lebih kad Seratus Keping. Apabila kad Seratus Keping diletakkan di atas meja bersama kad nombor lain, pemain mesti menggantikannya dengan kad yang sama nilai dan warna untuk mengambil kad Seratus Keping. Pemain tidak boleh memperoleh bintang apabila bertukar kad Seratus Keping.

    數學遊戲 Rummikub

    Kelas Minat Permainan Matematik (Pemain Matematik Aktif)



    • Arahan sepenuhnya Bahasa Inggeris, pembelajaran matematik melalui permainan (sesuai untuk umur 3-6 tahun)
    • Dengan meninggalkan pembelajaran hafalan, kami memperkenalkan permainan matematik inovatif (MAIN DENGAN NOMBOR) untuk benar-benar meningkatkan kebolehan matematik kanak-kanak. Kaedah pengajaran berasaskan aktiviti kami membolehkan kanak-kanak belajar melalui bermain, sekali gus meningkatkan minat pembelajaran, kemahiran komunikasi dan keyakinan sosial mereka dengan ketara.


    • DENGAR: Galakkan kanak-kanak untuk mendengar dengan lebih teliti peraturan permainan untuk menang.
    • MARI BERMAIN: Meningkatkan kelajuan dan daya tindak balas penyelesaian masalah pelajar dengan berkesan.
    • LAPORAN: Minta pelajar memerhati dan menemui hubungan antara peraturan permainan dan strategi kemenangan.



    數學遊戲
    Ketahui tentang kursus "Pakar Permainan Matematik"

    3. Permainan Matematik Domino: Bahan Bantu Mengajar yang Menyeronokkan untuk Penambahan dan Penolakan: Domino

    Permainan matematik ini, sesuai untuk seisi keluarga, bukan sahaja melatih kemahiran menambah tetapi juga memupuk pemikiran strategik. Ciri-ciri Permainan:


    - Keupayaan pengecaman digit latihan

    - Berlatih penambahan mudah

    - Kira jumlahnya

    - Bandingkan saiz


    Semasa permainan, kanak-kanak perlu sentiasa menggunakan kemahiran tambah untuk mengira mata dan memikirkan cara bermain kad dengan paling berkesan. Ia sesuai sebagai alat tambahan untuk pendidikan matematik keluarga.


    ## Arahan Permainan


    1. Kocok semua domino secara menghadap ke bawah terlebih dahulu, kemudian bagikan kad. Jika dua orang bermain, setiap orang akan diberikan 7 domino; jika tiga atau empat orang bermain, setiap orang akan diberikan 7 domino.

    Setiap pemain diberikan 5 kad, dan mereka tidak boleh membiarkan pemain lain melihat kad di tangan mereka. Kad yang tinggal diletakkan di sebelah kiri meja sebagai satu dek.


    2. Pemain yang memegang kad berulang tertinggi akan pergi dahulu. Contoh: Sepasang kad 6 diletakkan di tengah meja. Jika tiada sesiapa yang mempunyai sepasang...

    Untuk 6 yang pertama, orang yang mempunyai dua 5 akan pergi dahulu, dan begitulah seterusnya.


    3. Pemain di sebelah kiri pemain pertama memainkan kad secara bergilir-gilir, dan pemain kedua cuba memainkan kad dengan pangkat yang sama dengan salah satu kad di atas meja.

    Contoh: Pemain pertama memainkan kad berhujung dua 6, pemain kedua mesti memainkan kad dengan 6 di kedua-dua hujungnya, dan pemain seterusnya boleh memainkan sebarang kad.

    Jika pemain mempunyai kad 6 mata, mereka juga boleh memainkan kad yang sama seperti pemain kedua di hujung yang satu lagi.


    ## Kad Pertama


    4. Kecuali domino bernombor dua, yang boleh disusun secara menegak, semua domino hendaklah disusun dalam urutan menegak.


    5. Apabila pemain tidak mempunyai kad di tangan mereka yang boleh menandingi hujung terbuka mana-mana baris domino di atas meja, mereka mesti mengeluarkan kad dari dek sehingga...

    Dia terus melukis sehingga dia melukis kad yang sepadan. Walau bagaimanapun, jika dia belum melukis kad yang sepadan apabila dek kad kosong, dia boleh berseru:

    "LULUS" bermaksud menunggu giliran seterusnya.


    6. Setiap pemain mesti memainkan kad apabila tiba giliran mereka untuk bermain.


    ## Menang


    1. Apabila pemain pertama memainkan semua domino mereka, pemain tersebut memenangi pusingan tersebut. Pada ketika ini, baki domino di tangan pemain lain...

    Jumlah mata adalah skor pemenang.


    II. Atau, apabila tiada kad yang tinggal dalam dek dan semua pemain tidak mempunyai kad untuk dimainkan, pemain dengan nilai domino terendah di tangan mereka akan bermain.

    Pemain yang memenangi pusingan ini akan mengira skor mereka dengan menolak mata pemain daripada jumlah mata domino yang dipegang oleh pemain lain.


    III. Teruskan ke pusingan seterusnya sehingga seorang pemain mengumpul 100 mata, dan menjadi pemenang terakhir permainan.

    數學遊戲

    Kelas Permainan Matematik Olimpik (Matematik Olimpik Bahasa Inggeris)


    Masalah matematik Olimpik boleh membantu kanak-kanak membuat persediaan untuk pelbagai ujian dan pertandingan matematik. Kursus "Permainan Matematik Olimpik" Pemain Matematik Olimpik yang baharu telah ditanya secara meluas oleh ibu bapa: Apakah matematik Olimpik? Matematik Olimpik ialah sejenis ujian IQ matematik. Ia berkesan meningkatkan kebolehan matematik, penaakulan ruang, pemikiran logik dan kemahiran penaakulan kanak-kanak.


    • Satu-satunya kursus matematik Olimpik berbahasa Inggeris di Hong Kong, yang berkesan menangani masalah mencabar di sekolah.
    • Kursus pengenalan pemahaman matematik ini direka untuk pelajar yang berani mencabar diri mereka sendiri. Ia memperdalam kemahiran analitikal, penyelesaian masalah dan penaakulan logik pelajar melalui satu siri masalah ala "Olimpiad Matematik" yang mencabar.
    • Mengintegrasikan pelbagai jenis konsep matematik
    • Mengaplikasikan matematik dalam kehidupan seharian
    奧數遊戲
    Ketahui tentang kursus "Olimpiad Matematik Bahasa Inggeris"

    Petua Ibu Bapa: Permainan matematik boleh mencetuskan minat kanak-kanak untuk belajar dan memudahkan penambahan dan penolakan.


    Ketiga-tiga permainan matematik menekankan konsep penambahan, membolehkan kanak-kanak belajar secara semula jadi melalui permainan. Ibu bapa boleh memilih permainan yang paling sesuai berdasarkan umur dan tahap anak mereka.



    Dikuasakan oleh AME

    Artikel lain:


    • Apakah Matematik Olimpik? Mengapakah semakin ramai ibu bapa meminta anak-anak mereka mempelajari Matematik Olimpik? | Fahami manfaat Matematik Olimpik, umur yang sesuai untuk bermula dan kursus Matematik Olimpik.


    • 🎯 Abakus Aritmetik Mental vs. Olimpik Matematik vs. Kursus Berasaskan Permainan Matematik Awal Kanak-kanak | Panduan Perbandingan Wajib Dibaca untuk Ibu Bapa 🎯 Kelas Matematik Awal Kanak-kanak Yang Mana Terbaik? Analisis Komprehensif Kursus Matematik Awal Kanak-kanak Berasaskan Permainan (Wajib Dibaca untuk Ibu Bapa)


    • Apakah itu deria nombor? Wajib dibaca oleh ibu bapa: 5 kaedah praktikal permainan deria nombor untuk meningkatkan kemahiran matematik kanak-kanak dengan mudah.


    • 🎯Adakah lokasi yang baik untuk kelas matematik prasekolah? Analisis komprehensif kursus matematik prasekolah berasaskan permainan (wajib dibaca oleh ibu bapa)


    • Apakah matematik Bahasa Inggeris? Fahami manfaat matematik Bahasa Inggeris sekaligus Panduan lengkap untuk masalah dan latihan matematik Bahasa Inggeris sekolah rendah 🧠✏️


    • Matematik Sekolah Antarabangsa | Satu-satunya Olimpik Matematik Bahasa Inggeris di Hong Kong


    • [Masalah Matematik Olimpik] Muat turun percuma masalah Matematik Olimpik penjelasan video | Masalah Matematik Olimpik percuma untuk gred 1-5


    • [Kuiz IQ Ibu Bapa-Anak] Kuiz IQ Kanak-kanak 2026 | Kuiz IQ Sekolah Rendah Kuiz IQ Kesukaran Tinggi, untuk Menguji Otak Kanan Kanak-kanak!


    • Bagaimanakah anak anda pandai matematik? 5 petua untuk membantunya meningkatkan deria nombor dan mengukuhkan asasnya


    奧數是什麼